1. Tener 4 Escenarios : 1 de inicio, 1 de juego, 1 de ganar y 1 de perder.
2. Insertar un botón de inicio que nos envié al escenario del juego.
3. Dibujar 3 objetos que son los que interactúan: 1 Pacman, 1 Rectángulo (que se opone que gane) y la meta (que debe alcanzar para ganar).
4. Utilizar las instrucciones vistas durante la clase.
A continuación se muestra la programación que debe ir en cada objeto y en el escenario.
Escenario:
Botón
Objeto 2 (pacman)
Objeto 3. rectángulo
Objeto 4 Rana
El estudiante debe tener esta programación en el cuaderno y practicar también lo de insertar sonido para el parcial que será la próxima semana.