martes, 3 de marzo de 2015

Final de Informática y Plan Lector

Proyecto Informática y Plan Lector



Las àreas se unen para crear un juego, utilizando la metodología Jeopardy,  para evaluar los conocimientos del programa Scratch y del libro "Aventuras de un niño de la Calle".

Pautas dadas en clase por los docentes:
Ver la presentación en Power Point de la clase:





En este link puedes ver como funciona el programas que hicimos en el preparcial
Ver Link

Marzo 3 de 2015. Clase de Plan lector. Matriz de Evaluación Parte 1.  A los niños de les pidió que trajeran 10 preguntas para comenzar a diseñar el programa.  La siguiente es la matriz de evaluación:


Si les alcanza el tiempo en la clase de hoy pueden avanzar en el diseño del Tablero.

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