Proyecto Informática y Plan Lector
Las àreas se unen para crear un juego, utilizando la metodología Jeopardy, para evaluar los conocimientos del programa Scratch y del libro "Aventuras de un niño de la Calle".
Pautas dadas en clase por los docentes:
Ver la presentación en Power Point de la clase:
En este link puedes ver como funciona el programas que hicimos en el preparcial
Ver Link
Marzo 3 de 2015. Clase de Plan lector.
Matriz de Evaluación Parte 1. A los niños de les pidió que trajeran 10 preguntas para comenzar a diseñar el programa. La siguiente es la matriz de evaluación:
Si les alcanza el tiempo en la clase de hoy pueden avanzar en el diseño del Tablero.
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