martes, 3 de marzo de 2015

Final de Informática y Plan Lector

Proyecto Informática y Plan Lector



Las àreas se unen para crear un juego, utilizando la metodología Jeopardy,  para evaluar los conocimientos del programa Scratch y del libro "Aventuras de un niño de la Calle".

Pautas dadas en clase por los docentes:
Ver la presentación en Power Point de la clase:





En este link puedes ver como funciona el programas que hicimos en el preparcial
Ver Link

Marzo 3 de 2015. Clase de Plan lector. Matriz de Evaluación Parte 1.  A los niños de les pidió que trajeran 10 preguntas para comenzar a diseñar el programa.  La siguiente es la matriz de evaluación:


Si les alcanza el tiempo en la clase de hoy pueden avanzar en el diseño del Tablero.

lunes, 16 de febrero de 2015

Link de descarga de Scratch

Instalación de Scratch


Para descargar el programa de scratch, podemos hacer link en el siguiente enlace, esta libre  de virus ya que es la página oficial del programa: (https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/)

Luego se hace doble clic sobre el archivo que se descargo y listo.


Link de descarga:
https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/

jueves, 5 de febrero de 2015

Regilla evaluación Grado 5

Parcial de Scratch Grado 5.

Para realizar el siguiente parcial usted debe tener en cuenta lo siguiente:

1. Abstenerse de hablar con su compañero de clases.  Así su examen no será anulado.
2. Abstenerse de no abrir el cuaderno para mirar los apuntes o abrir un archivo de la Usb donde este los ejercicios de clase.
3. Abstenerse de hablar en voz alta, pues interrumpe la concentración de los compañeros.

4. Notificar al docente cuando termine para ser evaluado.
5. No se admiten parciales enviados al correo después de finalizado la prueba.

Realizar un videojuego donde Jellydad Hero, desde el inicio del tunel)se desplace por un tubo color amarrillo  y fondo verde, para llegar a la meta (final del tunel) sin tropezar las barras rojas que lo impiden llegar.  Ver ejemplo del fondo.
Escenario 2. Del juego.
Si tropieza con el fondo verde debe comenzar desde el inicio.

Si llega  a la meta, mostrar  el mensaje de Ganar, si tropieza con la barra mostrar el mensaje de pierde.  Cada escenario debe tener sonido.



Enviar el juego al correo del docente juancarlospad@gmail.com el archivo o subir la cuenta de scratch y enviar el link-

Mire la regilla evaluativa para que sepa que puntos van a hacer evaluados y su porcentaje.




viernes, 30 de enero de 2015

Pre-Parcial de Scratch. Grado 5

Realizar en scratch un video juego con las siguientes requerimientos:

1. Tener 4 Escenarios : 1 de inicio, 1 de juego, 1 de ganar y 1 de perder.
2. Insertar un botón de inicio que nos envié al escenario del juego.
3. Dibujar 3 objetos que son los que interactúan: 1 Pacman, 1 Rectángulo (que se opone que gane) y la meta (que debe alcanzar para ganar).

4. Utilizar las instrucciones vistas durante la clase.

A continuación se muestra la programación que debe ir en cada objeto y en el escenario.

Escenario:


Botón

Objeto 2 (pacman)

Objeto 3. rectángulo

Objeto 4 Rana

El estudiante debe tener esta programación en el cuaderno y practicar también lo de insertar sonido para el parcial que será la próxima semana.





miércoles, 10 de diciembre de 2014

Feliz Navidad



Las fiestas navideñas son las mejores ocasiones para meditar. Que en estas celebraciones el niño Jesús los pueda acompañar y bendecir a donde quiera que ustedes vayan, y que la noche estrellada ilumine su camino.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Instalación del Programa SketchUp 2014

Para la segunda parte del tercer período estaremos trabajando con este novedoso programa de 3D, con mucho mas opciones de manejo, de texturas y por ende nos da un mayor diseño profesional.

Para comenzar a trabajar en él tenemos dos opciones:
1. Lo copias  de los computadores del colegio como se indico en clases, o
2. Lo bajas de la página:  http://www.sketchup.com/es

Una vez que lo tengas puedes darle doble clic sobre él para comenzar su sencilla instalación (para ello debes tener internet en casa pues requiere bajar unos archivos.

Para aprender mas de este fascinante programa puedes seguir los vídeos tutoriales

Para ver ejemplo de este programa y bajar archivos puedes visitar sketchUp 3d ware house