miércoles, 28 de septiembre de 2016

Mètodologia Scrum y Matriz de Zachman, TISG NS

El método rápido de Scrum



En este entrada se te presentarán diversas técnicas que te apoyarán en la construcción de una Tecnología de la Información desde la perspectiva del desarrollo del software. Para lo anterior se ha seleccionado El método rápido de Scrum”, con la finalidad de representar la etapa de desarrollo e implementación de un proyecto de TI. 


La matriz de Zachman
Esta herramienta es un marco de trabajo (Framework), cuya utilidad inicial se orienta al desarrollo de Sistemas Informáticos. Fue propuesta por John A. Zachman en su artículo titulado "A framework for information systems architecture", en el cual menciona: “Para guardar el negocio de la desintegración, el concepto de una arquitectura de los sistemas de información se está convirtiendo en menos de una opción y más de una necesidad”. 
La principal característica de la matriz de Zachman radica en presentar un nuevo modelo de comunicación y flujo de información, con base en distintas perspectivas, de entre las cuales se destacan las siguientes: 
  • Analista de sistemas, para presentar la lógica de negocio
  • Diseñador, para crear la estructura del sistema
  • Desarrolladores de sistemas, para aplicar tecnologías de desarrollo de aplicaciones
  • El sistema en sí mismo, es decir, el ciclo de vida del software  
De acuerdo con su autor (John a. Zachman), la matriz establece horizontalmente las siguientes cuestiones:


En forma vertical, se establecen los modelos que se encuentran orientados de acuerdo con el perfil de los participantes:

Una vez analizadas las tablas anteriores, a continuación se te mostrará una tabla donde se integran las cuestiones (primera fila) y modelos (primera columna) que mencionamos, los cuales se interrelacionan entre sí de acuerdo con el proceso de elaboración de la solución informática. 



Mètodologia Scrum y Matriz de Zachman, TISG NS

El método rápido de Scrum



En este entrada se te presentarán diversas técnicas que te apoyarán en la construcción de una Tecnología de la Información desde la perspectiva del desarrollo del software. Para lo anterior se ha seleccionado El método rápido de Scrum”, con la finalidad de representar la etapa de desarrollo e implementación de un proyecto de TI. 


La matriz de Zachman
Esta herramienta es un marco de trabajo (Framework), cuya utilidad inicial se orienta al desarrollo de Sistemas Informáticos. Fue propuesta por John A. Zachman en su artículo titulado "A framework for information systems architecture", en el cual menciona: “Para guardar el negocio de la desintegración, el concepto de una arquitectura de los sistemas de información se está convirtiendo en menos de una opción y más de una necesidad”. 
La principal característica de la matriz de Zachman radica en presentar un nuevo modelo de comunicación y flujo de información, con base en distintas perspectivas, de entre las cuales se destacan las siguientes: 
  • Analista de sistemas, para presentar la lógica de negocio
  • Diseñador, para crear la estructura del sistema
  • Desarrolladores de sistemas, para aplicar tecnologías de desarrollo de aplicaciones
  • El sistema en sí mismo, es decir, el ciclo de vida del software  
De acuerdo con su autor (John a. Zachman), la matriz establece horizontalmente las siguientes cuestiones:


En forma vertical, se establecen los modelos que se encuentran orientados de acuerdo con el perfil de los participantes:

Una vez analizadas las tablas anteriores, a continuación se te mostrará una tabla donde se integran las cuestiones (primera fila) y modelos (primera columna) que mencionamos, los cuales se interrelacionan entre sí de acuerdo con el proceso de elaboración de la solución informática. 

Matriz de  Zachman
https://doc.co/ZDXHU4


Mètodologia Scrum y Matriz de Zachman, TISG NS

El método rápido de Scrum



En este entrada se te presentarán diversas técnicas que te apoyarán en la construcción de una Tecnología de la Información desde la perspectiva del desarrollo del software. Para lo anterior se ha seleccionado El método rápido de Scrum”, con la finalidad de representar la etapa de desarrollo e implementación de un proyecto de TI. 


La matriz de Zachman
Esta herramienta es un marco de trabajo (Framework), cuya utilidad inicial se orienta al desarrollo de Sistemas Informáticos. Fue propuesta por John A. Zachman en su artículo titulado "A framework for information systems architecture", en el cual menciona: “Para guardar el negocio de la desintegración, el concepto de una arquitectura de los sistemas de información se está convirtiendo en menos de una opción y más de una necesidad”. 
La principal característica de la matriz de Zachman radica en presentar un nuevo modelo de comunicación y flujo de información, con base en distintas perspectivas, de entre las cuales se destacan las siguientes: 
  • Analista de sistemas, para presentar la lógica de negocio
  • Diseñador, para crear la estructura del sistema
  • Desarrolladores de sistemas, para aplicar tecnologías de desarrollo de aplicaciones
  • El sistema en sí mismo, es decir, el ciclo de vida del software  
De acuerdo con su autor (John a. Zachman), la matriz establece horizontalmente las siguientes cuestiones:


En forma vertical, se establecen los modelos que se encuentran orientados de acuerdo con el perfil de los participantes:

Una vez analizadas las tablas anteriores, a continuación se te mostrará una tabla donde se integran las cuestiones (primera fila) y modelos (primera columna) que mencionamos, los cuales se interrelacionan entre sí de acuerdo con el proceso de elaboración de la solución informática. 



miércoles, 21 de septiembre de 2016

Unidad Interdisciplinar de Biología y tecnología e Informática.


Propósito de la Integración
Utilizar el cuarto poder, la prensa, y sus formas de divulgación como: E-commerce y T-commerce,  nos sirve de pretexto para que los estudiantes se adentren en este mundo de las tecnologías y asi diseñar una campaña publicitaria para concientizar:  sobre la función reproductiva,  su impacto en  las relaciones entre individuos y la transformación  vital  que produce en cada nuevo ser.

Conceptos:
Relaciones,  forma, Mercados y tendencias

Contexto

Innovación científica y tecnológica

Adaptación, ingenio y progreso

Meta de Comprensión
Enunciado de la indagación
Los estudiantes una vez que analicen el impacto que tiene la  función reproductiva en sus vidas y las consecuencias que tiene una desinformación al respecto podrán contruir  una campaña publicitaria,  para exponer las implicaciones que esto representa, (de forma creativa) para los individuos y las sociedades.

Los estudiantes una vez que analicen el impacto que tiene función reproductiva en sus vidas y las consecuencias que tiene una desinformación al respecto podrán mostrar en un campaña publicitaria las implicaciones que esto representar de forma creativa  para los individuos y las sociedades.

Estos son los grupos  que se comformaron para dicho proyecto y las temáticas que eligieron:

grupo tema
1 3
2 5
3 11
4 6
5 9
6 12
7 4
8 2
9 10
10 8
TEMATICAS
  1.      Fortalecer las relaciones intrafamiliares para tener la suficiente claridad y confianza para hablar de temas relacionados a la salud sexual y reproductiva.
  2.  Desarrollar habilidades y destrezas en los padres y madres de familia que les permita acercarse a la realidad de los y las adolescentes ayudándoles a formar un entorno saludable.
  3.       Sensibilizar a los padres y madres de familia en temas de interés sobre salud sexual y salud reproductiva.
  4.       Enseñar a padres y madres de familia como orientar la enseñanza en sexo y sexualidad desde la primera infancia.
  5.       Enseñar a padres, madres y adolescentes a identificar,  prevenir y manejar el abuso sexual infantil.
  6.       Empoderar al núcleo familiar para prevenir prácticas sexuales de riesgo.
  7.      Empoderar a padres y madres acerca de los derechos sexuales y los derechos reproductivos y sus verdaderos alcances relacionados con los derechos humanos.
  8.      Crear bases técnicas y científicas que permita conocer la correcta elección y uso de los diferentes métodos anticonceptivos.
  9.      Contribuir en la disminución de las tasas de embarazos en adolescentes.
  10.  Crear conocimiento científico y técnico acerca de las infecciones de transmisión sexual y su impacto a nivel físico y mental.
  11.  Contribuir en la disminución de los índices de contagio de infecciones de transmisión sexual, mediante la identificación temprana de factores y conductas de riesgo.
  12.   Brindar  un conocimiento amplio y suficiente en padres y madres de familia para el correcto uso de controles parentales de redes de información y medios de comunicación.
Tomado de : Unimedicos.


viernes, 16 de septiembre de 2016

Creaciòn de logotipos. Octavo Grado


Objetivo de la clase.

Analizar los tipos de logotipo, como se aplica las  licencias creative commons, la psicología  y teoría del color y ellos deben crear uno de cada tipo en Photoshop.

¿Qué es un logotipo?

El logotipo se  define como un símbolo formado por imágenes o letras que sirve para identificar una empresa, marca, institución o sociedad y las cosas que tienen relación con ellas.



¿Para que sirve?



El logotipo surge de la necesidad de respaldar a los productos realizados en serie. Este es un mensaje abreviado de todos los valores de una marca y el cual esta compuesto de un grupo de letras, símbolos, abreviaturas, cifras etc; para facilitar una composición tipográfica que las personas identifiquen y asocien rápidamente con la empresa a la que le pertenece.
El logotipo es la firma de su compañía.

Un logotipo sirve para dar a conocer e identificar a la empresa o institución que representa por largo tiempo, de tal modo que los receptores asocien el o los productos o servicios ofrecidos fácilmente a ella.

Este deberá estar presente en toda la papelería comercial, ya sea en cartas, membretes, sobres, facturas, tarjetas personales, publicidades, etc. Su empleo se puede extender a uniformes, embalajes, etiquetado de productos y anuncios de prensa.

Es a través de las marcas y los logotipos, por medio de los cuales las organizaciones comunican y distinguen sus productos o servicios; otorgándole beneficios tanto a los propietarios como a los consumidores; al primero le esta dando un valor agregado a sus productos y servicios, mientras que a los segundos les indica calidad o valor.

Tipos de logotipo












Lectura adicional

5 problemas del porque un logotipo es rechazado

Haga clic para leer el artículo.

Tarea

Cada estudiante  diseñara un logotipo  (En una hoja o en el PC) para la campaña del proyecto disciplinario, este será evaluado de acuerdo a las infografìas anteriores.  El diseño debe ser compartido con los miembros de su grupo para elegir cual los representara-

 El logo escogido se imprimirá para pegarlo en la cartelera del salón en la cartelera del proyecto,.

miércoles, 7 de septiembre de 2016

TISG NS. Porque fracasan los proyectos de software.

¿Te has percatado de la importancia que tienen los sistemas informáticos en tu entorno?


Foto tomada de: http://www.informatica-hoy.com.ar/imagenes06/fracaso.jpg
Es sorprendente darnos cuenta de que estamos rodeados de aplicaciones informáticas que nos facilitan la toma de decisiones en la vida diaria; sin embargo, para que éstas pudieran llegar a nuestras manos, fueron definidas, diseñadas y desarrolladas, tomando en cuenta las características y necesidades de cada una. Este proceso requirió que un grupo de personas se organizará y planificará un proyecto de TI, con el afán de que, al seguir varias etapas, las ideas se concretarán en los sistemas que ahora utilizas.
Como puedes darte cuenta, lo anterior implica conocer un poco más acerca de los sistemas informáticos, no sólo la programación sino también la planificación y la utilidad que ésta tiene en las organizaciones. La decisión de que un proyecto sea aceptado o rechazado recae en las áreas administrativas y la alta dirección, además del área de TI, quienes se encargarán de evaluar la viabilidad y determinar la aprobación de un proyecto, de acuerdo con los objetivos estratégicos de la empresa.
Para conocer más sobre el motivo por el que fracasan los proyectos de TI, te invitamos a leer el artículo ¿Por qué fracasan los proyectos de software?un enfoque organizacional, de Zavala Ruiz (2004)  en el que podrás identificar la importancia de un software, la utilidad de un proyecto del software, los factores que determinan el fracaso y el éxito del proyecto, así como el enfoque organizacional que lo caracteriza.

Foro Reflexión de lectura
Con apoyo en la lectura ¿Por qué fracasan los proyectos de software?; un enfoque organizacional, contesta las siguientes preguntas y realimenta la participación de al menos 2 de tus compañeros. Es importante que tengas en cuenta que debes ser muy respetuoso en la realimentación que realices, además intenta ser lo más asertivo posible y no dejes ir ningún comentario que consideres sea productivo.
  • ¿Qué consideras que es un proyecto de software?
  • ¿Cuál crees que es la función y uso de un  proyecto de software?
  • ¿Por qué son importantes los proyectos de software en una organización?
  • ¿Cuáles consideras que son los factores o fallas por los que fracasan los proyectos de software?
  • ¿Para ti cuáles son los factores por los que tiene éxito un proyecto?
  • De acuerdo con tu opinión, ¿cuál es la diferencia (si la hay) entre un software y una aplicación de TI?
Es importante tomar en cuenta que el foro académico te permitirá reforzar tus conocimientos, al enriquecer los comentarios de por lo menos dos de tus compañeros.

Tomado de: 


IPN: APTI01 Administración de Proyectos de Tecnologías de la Información